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9月30日消息,隨著一年一度的東京電玩展(TGS)于9月29日落幕,全球游戲產(chǎn)業(yè)的目光再次聚焦于這一盛事。今年的TGS不僅鞏固了其作為游戲展會(huì)的地位,更見證了參展廠商和觀眾的國際化趨勢,共有來自44個(gè)國家和地區(qū)的985家公司和團(tuán)體參展,搭建的展臺(tái)數(shù)量超過3200個(gè),均創(chuàng)歷史新高。
值得注意的是,盡管TGS在日本舉辦,但海外展商數(shù)量高達(dá)535家,其中近80家來自中國,彰顯了中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起與國際影響力。展會(huì)不僅展示了業(yè)界的新作,也成為國產(chǎn)游戲大放異彩的舞臺(tái),吸引了大量關(guān)注。
自“游戲展三巨頭”之一的E3消失后,TGS等老牌展會(huì)的含金量得到了進(jìn)一步提升,成為業(yè)界廠商展示的重要窗口。今年的展會(huì)中,國產(chǎn)游戲的亮眼表現(xiàn)尤為突出,不僅參展的游戲類型豐富多樣,各國產(chǎn)廠商的展臺(tái)也人氣爆棚。
例如,國產(chǎn)主機(jī)游戲影之刃零的展位前每天人流如織,成為展會(huì)的一大熱點(diǎn)。鷹角網(wǎng)絡(luò)的明日方舟:終末地也備受矚目,試玩展臺(tái)全程排滿了人,領(lǐng)取周邊的隊(duì)伍更是水泄不通。
明日方舟:終末地不僅在展會(huì)上受到熱烈歡迎,還在“日本游戲大賞”中榮獲“未來期待獎(jiǎng)”。這一獎(jiǎng)項(xiàng)由玩家投票選出,競選對象均為未上市但已展現(xiàn)出足夠質(zhì)量與人氣的游戲。在頒獎(jiǎng)典禮上,鷹角網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人海貓絡(luò)合物親自登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),成為唯一用中文致謝的代表。
此次獲獎(jiǎng),不僅代表了海外玩家及行業(yè)人士對中國游戲的認(rèn)可度提高,也離不開鷹角網(wǎng)絡(luò)在多線產(chǎn)品耕耘和海外發(fā)行上的努力。其旗下的明日方舟在日本市場表現(xiàn)一直不錯(cuò),加之其海外游戲發(fā)行品牌「GRYPHLINE」的加持,為后續(xù)全球化發(fā)行的游戲提前建立了業(yè)務(wù)支持。
隨著國產(chǎn)游戲出海的探索越來越多,海外市場對國產(chǎn)游戲的改觀不僅僅局限于一家公司,而是越來越作為一個(gè)整體產(chǎn)業(yè)。在今年的歐洲德國科隆游戲展上,中國游戲的展區(qū)就引起了不小的關(guān)注,參展游戲的生態(tài)已然稱得上百花齊放。
如今的TGS上,不少的熱度與話題都離不開中國廠商的身影。例如,“PS之父”久多良木健在主題演講中宣布,黑神話:悟空首月銷量已突破2000萬份,再次證明了國產(chǎn)游戲的輝煌成就。從移動(dòng)端游戲到跨端乃至純主機(jī)產(chǎn)品,國產(chǎn)游戲正在國際視野下齊頭并進(jìn),展現(xiàn)出前所未有的實(shí)力與魅力。
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